Propolis est une installation interactive réalisée pendant la dernière année d’étude en média interactif. Présentée dans le cadre de Illuminart 2018.
S’inspirant du concept de biomimétisme, le jeu invite les citoyens à agir en imitant le fonctionnement collectif d'une ruche et ainsi repousser des vagues de corruption.
Marchant autour des tuiles corrompues, pas à pas, le collectif produit de l'énergie. Lorsque la production d'énergie surpasse la corruption envahissante, une vague spectaculaire s'émane du réservoir central et illumine la Place des Arts.
Marchant autour des tuiles corrompues, pas à pas, le collectif produit de l'énergie. Lorsque la production d'énergie surpasse la corruption envahissante, une vague spectaculaire s'émane du réservoir central et illumine la Place des Arts.
J'ai participé à la conception et rédaction du concept initial, l’élaboration des mécanismes de jeux, l’univers scénaristique, la rédaction des documents de conception, ainsi que l’analyse des tests utilisateurs. Finalement, j’ai participé à la création de visuels interactifs et génératifs, notamment pour l’interface utilisateur.
Le synopsis :
Dans un futur rapproché, au moment où les ressources naturelles de la planète sont presque toutes épuisées, le regroupement N.C.T.R. - Noyau Collaboratif de Technologies et de Recherches - met sur pied le projet Propolis, une initiative ayant pour mission de restaurer peu à peu l’environnement et les écosystèmes.
Dans un futur rapproché, au moment où les ressources naturelles de la planète sont presque toutes épuisées, le regroupement N.C.T.R. - Noyau Collaboratif de Technologies et de Recherches - met sur pied le projet Propolis, une initiative ayant pour mission de restaurer peu à peu l’environnement et les écosystèmes.