Nommée Relief, cette expérience de jeu augmentée est basée sur un prototype de type jeu de société coopératif et stratégique.  Dans ce jeu, les joueurs doivent coordonner leurs habiletés uniques et miser sur l'entraide pour maintenir à flot, leur bateau de ravitaillement et de secours (relief), tout en explorant un fleuve et ainsi, réussir à aider les divers habitants.
Le contenu éditorial et la thématique s'inspirent grandement de l'univers de la navigation du fleuve Saint-Laurent, de légendes maritimes et de l'époque des bateaux-phares!​​​​​​​
Direction artistique : Guillaume Boucher
Direction artistique : Guillaume Boucher
Direction artistique  : Guillaume Boucher
Direction artistique : Guillaume Boucher
Direction artistique : Guillaume Boucher
Direction artistique : Guillaume Boucher
Recherche et développement - placement d'ouvrirers
Recherche et développement - placement d'ouvrirers
Recherche et développement - système de déplacement
Recherche et développement - système de déplacement
Recherche et développement - Fiche d'aptitudes placeholder
Recherche et développement - Fiche d'aptitudes placeholder
Recherche et développement - Mise en scène
Recherche et développement - Mise en scène
Scénario - Exploration de la map
Scénario - Exploration de la map
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Premier scénario de conception
Illustration du style préssenti
Illustration du style préssenti
Prototypage jouable sur tabletop simulator et scénarisation préliminaire
Prototypage jouable sur tabletop simulator et scénarisation préliminaire

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