Nommée Relief, cette expérience de jeu augmentée est basée sur un prototype de type jeu de société coopératif et stratégique. Dans ce jeu, les joueurs doivent coordonner leurs habiletés uniques et miser sur l'entraide pour maintenir à flot, leur bateau de ravitaillement et de secours (relief), tout en explorant un fleuve et ainsi, réussir à aider les divers habitants.
Le contenu éditorial et la thématique s'inspirent grandement de l'univers de la navigation du fleuve Saint-Laurent, de légendes maritimes et de l'époque des bateaux-phares!

Direction artistique : Guillaume Boucher

Direction artistique : Guillaume Boucher

Direction artistique : Guillaume Boucher

Recherche et développement - placement d'ouvrirers

Recherche et développement - système de déplacement

Recherche et développement - Fiche d'aptitudes placeholder

Recherche et développement - Mise en scène

Scénario - Exploration de la map

Premier scénario de conception

Premier scénario de conception

Premier scénario de conception

Premier scénario de conception

Premier scénario de conception

Illustration du style préssenti
